ソニーの「ヴィータ」は「3DS」と競合せず=SCE幹部
「当時は発売の時に一緒に提供できるソフトの数は限られていたが、今回は26タイトルをハードと同時に出す。そして開発中のソフトは100タイトルだ。過去のハード発売の時に比べるとソフトがバラエティ豊かなのは大きな違いだ」
――任天堂の3DSとの勝負をどうみるか。
「社内ではヴィータと3DSは直接競合しないと思っている。商品コンセプトも違うし、見た目も違うし、(3DSの値下げで)価格も違う。ヴィータと3DSのどちらも持つという人はいるかもしれないが、どちらかを買いたいと比べる人はあまりいないと思う。かなり商品性が違う」
――ヴィータはコア・ゲーマーを意識しているか。
「操作や入力、コントローラーやキーを考えてもコア・ゲーマーのニーズを満たすことが重要だ。一方で、ソーシャルとの連動やコミュニケーションなど、カジュアルなゲームもたくさん出してほしい。ただ、コア・ゲーマーを犠牲にしてカジュアルユーザーにプレステが流れてしまうというイメージは持たれないよう配慮している」
――スマートフォンとの競合はどうみるか。
「競合はないと思う。スマートフォンでゲームをするユーザーにとっての価値はスマートフォンであって、ゲーム機ではない。スマートフォンにゲームの要素がついているだけ。われわれのコアバリューはゲームで、そこにコミュニケーションやソーシャルネットワークの要素がついている。だから、ゲーム機を買おうかスマートフォンを買おうかという人はいない」
――スマートフォンを持っているからゲーム機を買うのをやめようという層はいないか。 続く...






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