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中国は、ビデオゲームをスポーツ競技としてとらえるeスポーツの巨大市場であり、ファン人口は4億人以上、昨年の市場規模は約2兆5300億円だったとされている。だが、中国政府が最近導入したゲーム依存症対策のプレー時間制限により、プロとしての練習時間確保が困難になっているという。
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